焰形剑搭配与材料获取指南,以及改进方法 - 锻造之旅 - MC百科

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注1:本参考发布于锻造之旅正式版1.0,或仅适配当前版本

注2:本参考适用于了解基础tetra知识但不理解材料搭配的新手使用,如果你是tetra高手请自行探索最优搭配方案

注3:搭配材料主要槽位遵循优先使用该流派材料与通用增伤材料的原则,不考虑增伤条件苛刻的材料

注4:本篇文章性质侧重于思路的提供,并非作业性质的攻略

前言:

1.作为拥有官方推荐位的剑刃类型,焰形剑拥有根据硬度增加火焰增伤的特性和名为火焰吐息的主动技能,摁下z即可触发。

2.火焰流派拥有三个阶段极度平滑的材料补强和逻辑自洽的改进和装备,是最推荐希望了解tetra出伤计算方式从而变成tetra糕手的玩家体验的流派。

3.火焰伤害拥有只需要造成一次非弹射物伤害即可触发的特性,所以一些富有想象力的火焰流派出伤方式可以被开发。

一阶段

查询任务书,在引导我们去挑战第一波boss之前的任务点,有指引我们制作焰形剑的指引。

首先,我们需要制作焰形剑卷轴,制作卷轴所需要的烈焰粉可以依靠女巫职业的村民获取。

将卷轴放置在加工台旁边,剑刃位置即可出现焰形剑改进。

查阅任务书,我们能找到一阶段火伤相关的材料:焰芒尘,蓝紫色刚玉,锻造钢,猪灵金火,焦炭木板,以及纺织布料。

其中,焰芒尘可以直接使用结构罗盘搜索,即可定位到有掉落该材料怪物的结构熔岩井。击杀完怪物之后别忘了填掉岩浆,井底还会有一个箱子和少量暗金属矿石,箱子中大概率能开到烈焰粉。

合成锻造钢所需的金属碎片,在一阶段可以通过使用锤子挖掘锻造遗迹的墙面获取,锻造遗迹同样使用结构罗盘搜索即可。下界合金碎片则是各种结构内摸或者与猪灵职业的村民交换获取。

获取到材料之后,我们便可以尝试搭配我们的第一把焰形剑。

剑刃打磨五次熔岩吸收,涂抹焰芒尘,裹柄使用纺织布料。

熔岩吸收打磨摆放如图

这一套伤害如下

一刀180+,实际上这个伤害已经足够通关第一阶段了,但是我们其实还有的提升。

首先是饰品方面,火焰流派拥有专属的项链类型:业火项链。一阶段业火项链材料推荐使用黑曜石\哭泣黑曜石

装备方面,肩甲推荐使用尖刺肩甲,材料推荐使用暗金属板或暗金属。

剑体改进方面,打boss获得其他高加成材料后,我们的剑可以一步步改进成如下的样子,

打磨和裹柄涂抹不变。至此,一阶段焰形剑大成,一刀伤害400。

二阶段

二阶段的地狱拥有大量的火焰伤害材料:烈焰棒,常泪藤,垂泪藤,狡诈烛焰,炙焰金锭,鬼火团,熔岩食者皮,腾炎锭。

其中,炙焰金生成高度为5-60,高度内均匀生成且产出极度稀少,建议通过开箱获取,二阶段两个维度的战利品箱均有概率开出炙焰金。

鬼火团所需的鬼火瓶使用空瓶子右键小鬼火捕捉获得,小鬼火通过使用刷子长摁右键灵魂沙峡谷群系的灵浸灵魂沙生成。丧魂棒则是击杀丧魂人掉落,丧魂人会在圣所的狡诈蜡烛挑战中生成,该挑战同样会获得狡诈烛焰。

除了材料上,二阶段火焰流派还迎来了装备与饰品方面的的补强。

装备上可以制作专属盔甲炼狱盔甲,需要制作炼狱盔甲卷轴解锁,盔甲材料推荐使用腾炎锭。

四件套均打磨两次炼狱加持,炼狱加持二所需的材料狡诈烛焰前文已经提及获取方式。

饰品上,除了业火项链之外还拥有了手套饰品:炽热之握,需要制作炙热之握卷轴解锁。二者材料均推荐腾炎锭。

装备饰品讲完,来到了最关键的武器。通过探索战斗收集到上述材料之后,或许我们不免有些迷茫:这么多材料我用哪些进行搭配才是最好?也许没有一个标准答案,取舍也是搭配的一环,根据自己的需求选择合适的材料,这也是tetra的乐趣所在。

这里根据不同环境给出两种思路,第一种则是选择使用炙焰金获得超强的范围伤害,这在日常探索和面对烛焰挑战这类环境时十分好用

第二种则是延续第一阶段的攻坚思路,单体伤害高,打boss比较好用,若是没有获得黑金属块,则依旧使用一阶段的咒魂块镀层,凋零合金握环。

上述两种搭配均使用熔岩食者皮裹柄,焰芒尘涂抹,打磨熔岩吸收5。

三阶段

毕业阶段,该阶段的火焰伤害材料为:泌火恶怪凝胶,火光石。

二者均在二轮世界的旱火山地群系获取,泌火恶怪稀少的生成于这个地形,火光石则是该地形石树的树叶。

本阶段盔甲和饰品推荐材料:末影合金,盔甲四件打磨满炼狱加持。

剑体搭配如下,裹柄为熔岩食者皮,剑刃涂抹焰芒尘打磨满熔岩吸收

至此,焰形剑的常规搭配参考到这里就结束了,最终伤害1300。

改进思路

一句话概括,替换加成更高的材料这不是废话,如果你不想听长篇大论可以直接跳转到最后。

或许你也注意到了,凭借作者给出的相关材料我们确实能获得提升,但是三阶段武器对比二阶段,伤害仅仅提升了200(1300/1100≈1.18,增幅不足百分之20),增幅非常小。甚至于说实际上使用二阶段那把剑,用上三阶段的装备饰品,其实也有1300左右的伤害。

为什么会这样呢?明明使用了更高级的材料,但是伤害却几乎没变化?

首先,tetra的武器伤害=基础加区*基础乘区*独立乘区*通用增伤

比如,咱们手上这把剑,摁住shift能看到

其中,红框圈起来的就是基础加区,同区内加算,数值85=熔岩食者皮25+烈焰棒30+熔岩吸收25+焰芒尘提供的炽热5;

黄色框是独立乘区,同区内乘算,数值2.08=鬼火团1.3*火光石1.6;

蓝色框为通用增伤,同区内乘算,不会在这显示数值,在这我计算好告诉你数值为凋零合金1.8*尖刺肩甲1.09=1.962。

这时候你会发现,少了一个基础乘区,而火焰伤害的基础乘区则是由剑刃特性和盔甲饰品共同提供的,武器盔甲饰品放在加工台上,你会发现一个名为火焰增幅的词条

这就是火焰伤害的基础乘区,该区内数值加算,数值算出来总共是武器100%+盔甲124%+饰品58%=282%=2.82,即火焰增幅为1+2.82=3.82。

回过头来看伤害,将上述数值带入:基础加区*基础乘区*独立乘区*通用增伤

85*3.82*2.08*1.962=1325.087712,与实际打出伤害完全一致。有兴趣你也可以算一下那段10.7的物理伤害是怎么来的

理解了上述内容后,让我们来看这把剑的材料。

鼠标移动到泌火恶怪凝胶上发现,这个材料提供的火焰伤害竟然是火焰增幅,也就是容易被稀释的基础乘区哈基作的小巧思

可以通过计算得出,泌火恶怪凝胶的实际增伤仅为3.82/3.12=1.224359,差不多是1.22倍的增伤,而相比于二阶段第二种搭配换下去的黑金属块,最少也有1.5倍的增伤,怪不得是负提升了。

问题找到了,我们可以选择将泌火恶怪凝胶替换回黑金属块。

除了这个材料要更换以外,还有镶嵌用的鬼火团,1.3倍的提升实在是有点不太够看了,这里我的选择是使用融梦水晶碎片,拥有的40长臂属性可以让我们在离目标三格远时获得1.4倍增伤,而实际上我们的攻击距离有5.5格,吃到的增伤更多。

最终武器的搭配改进如下,由于黑金属块镀层减少的攻速太多,所以这里选择凋零合金和黑金属块调换位置。

这下伤害对了,这才是三阶段武器该有的样子。

当然,即使经过初步改进,这还远不是极限,如果你是一步步看下来并且理解内容的话,不妨尝试自己改进一下,做出真正属于自己独一无二的武器。

本篇内容到此正式结束,感谢观看。